结构体变量如何定义
在 C/C++ 中,结构是一种用户定义的数据类型,它将不同数据类型的相关变量分组到一个名称下。要定义结构变量,您需要首先使用关键字定义结构,然后创建该结构类型的变量。
下面是如何在 C 语言中定义结构和创建结构变量的示例:
struct Person {
char name[50];
int age;
float height;
};
int main() {
struct Person john; // creating a structure variable of type Person
return 0;
}
在此示例中,我们定义了一个具有三个成员的结构:、 和 。然后,我们使用关键字创建一个名为 type 的结构变量。定义结构并创建该类型的变量后,可以使用点表示法访问和操作其成员,如下所示:
strcpy(john.name, "John Doe");
john.age = 30;
john.height = 1.8;
在C++中,定义结构变量的语法与 C 中的语法相同。但是,C++提供了一种使用关键字创建结构变量以在堆上分配内存的另一种方法:
struct Person {
char name[50];
int age;
float height;
};
int main() {
struct Person* john = new Person; // creating a structure variable on the heap
return 0;
}
在此示例中,我们使用关键字创建一个名为堆的结构变量。为结构分配内存后,可以使用箭头运算符访问和操作其成员,如下所示:
strcpy(john->name, "John Doe");
john->age = 30;
john->height = 1.8;
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